>>Общие правила
Общие правила 2018-02-27T14:45:46+00:00

Общие правила этапов Quest.lv на “Sieviešu dienas rallijs 2018”

1. Положения

1.1. Настоящий документ представляет собой Общие правила проведения этапов по городскому ориентированию Quest.lv , проводимых в рамках мероприятия «Sieviešu dienas rallijs 2018» (Ралли).

1.2. Общие правила могут быть дополнены информацией, указанной в Описании этапа.

1.3. Информация и правила, указанные в Описании этапа, имеют больший приоритет над Общими правилами в случае возникновения противоречий.

2. Команды и участники

2.1. Команда, подавая заявку на участие в Ралли, тем самым принимает данные Общие правила этапа и обязуется следовать Правилам и указаниям организаторов и судей.

2.2. Каждый участник, принимающий участие в Ралли,  самостоятельно несёт ответственность за свои действия во время проведения этапов Quest.

2.3. Участники этапа обязуются соблюдать все принципы «честной игры» по отношению к другим командам. За несоблюдение этих правил команды будут строго наказаны вплоть до дисквалификации вне зависимости, произошло нарушение специально или случайно.

2.4. Участники обязуются соблюдать правила дорожного движения и действующие законы Латвийской Республики и несут полную ответственность за любые их нарушения. Организаторы Quest этапов не несут никакой юридической ответственности за нарушения командами законодательства Латвийской Республики.

2.5. Организаторы Quest этапов не несут ответственности за происшествия, произошедшие с участниками по вине самих участников или третьих лиц.

3. Старт

3.1. Quest этапы являются частью Ралли. Таким образом время, место и порядок проведения старта соответсвуют Регламенту Ралли.

4. Документы и атрибутика

4.1. Каждая команда получает один комплект стартовых материалов.

4.2. Организаторы этапов не обеспечивают замену или выдачу нового комплекта в случае потери или порчи командой стартовых материалов в ходе игры.

4.3. В комплект стартовых материалов входят:

  • карта;
  • лист для ответов;
  • легенда.

4.4. Лист для ответов является основным документом команды. Лист для ответов должен находиться у команды в течение всего времени прохождения дистанции до передачи её судье на финише этапа. В случае утери листа для ответов команда считается сошедшей с дистанции.

5. Перемещение по городу

5.1. Участники этапа перемещаются по городу на общих основаниях, соблюдая правила дорожного движения и подчиняясь всем законам и подзаконным нормативным актам, действующим на территории проведения этапа. Особых условий для участников соревнований не создается.

5.2. От момента старта этапа до момента финиша этапа участникам разрешено передвигаться только с использованием своего автомобиля, а на месте выполнения задания — пешком.

5.3. Использование любых других видов транспорта и спортивного инвентаря запрещено.

5.4. Участникам запрещено разделяться во время выполнения заданий. По требованию судьи команда обязана собраться в контрольной точке в течение 2 минут.

5.5. Участникам разрешено пользоваться любыми картами города (схемами, атласами и т. д.), справочными материалами, а также любыми навигационными приборами.

5.6. При сходе с дистанции участника команды или команды в полном составе капитан команды должен уведомить об этом организаторов.

5.7. При сходе одного или нескольких участников команды оставшиеся могут продолжить участие в соревнования на прежних условиях, принимая, что выполнение некоторых заданий этапа может быть осложнено или невозможно из-за недостаточного количества участников в команде.

5.8. Команда снимается с соревнований судьями при нарушении хотя бы одним её участником настоящих Правил.

6. Задания

6.1. Каждый Quest этап состоит из некоторого числа заданий.

6.2. Порядок выполнения заданий может быть произвольным и указанным. Это указывается в правилах этапов.

6.3. Выдаваемые команде задания (легенда) включают:

6.3.1. Описание места расположения загаданного объекта, сформулированое в явном виде либо заданое в виде загадки.

6.3.2. Задание, указывающее, какого рода информацию требуется получить в указанном месте. Возможны следующие варианты задания:

  • подпись судьи – требуется найти в загаданном месте судью и получить его подпись в листе для ответов;
  • знак – требуется зарисовать знак, находящийся в загаданном месте;
  • любая информация, изначально присутствующая в указанном месте – фрагмент надписи, свойство какого-либо объекта, количество каких-либо объектов, и т.д. Требуется занести в лист для ответов указанную в задании информацию, или ответ на сформулированный в задании вопрос:
  • код – требуется найти наклейку, надпись краской или маркером, оставленные организаторами в загаданном месте.

6.4. Задания, предполагающие поиск информации на месте, не могут иметь правильных ответов вида «ноль», «отсутствует», «ничего» и им подобных.

6.5. Загаданные места дополнительно не идентифицируются какими-либо символами, знаками, традиционными для соревнований по ориентированию символами , если в тексте конкретного задания не указано иное.

6.6. Любое задание может быть заменено на задание «Подпись судьи» без предварительного предупреждения. В этом случае рядом с загаданным местом располагается судья и на видном месте размещается красный флаг с логотипом Quest.lv. В таком случае команде не нужно искать ответ, но необходимо подойти к судье в полном составе и получить его подпись в листе для ответов. При этом на сбор команды дается 2 минуты.

6.7. Выполнением задания считается достижение командой в полном составе загаданного места, нахождение сформулированной в задании информации и занесение её в лист для ответов.

6.8. Команда может пользоваться помощью интернета для решения заданий. При этом запрещена умышленная или случайная передача любой информации об этапе — заданий, ответов, фотографий и т.д. — другим командам.

6.9. За командами установлено слежение с помощью GPS. Если команда не побывала в загаданном месте, но в листе для ответов есть ответ, команда снимается с соревнований.

7. Порядок финиша

7.1. Не позднее чем через полтора часа с момента старта команде в полном составе необходимо:

  • приехать на финиш этапа (место будет отмеченно на карте и указано в легенде);
  • дать лист с ответами организаторам;
  • получить штамп в контрольный лист;
  • получить задание следующего этапа Ралли;
  • покинуть территорию финиша.

7.2. Запрещено нахождение участников в финишном коридоре дольше необходимого времени, а также создание каких-либо иных помех другим финиширующим командам.

8. Подсчет результатов

8.1. Целью подсчета результатов является выражение набранных командами в течение этапов баллов во времени, которое в дальнейшем будет учтено при подведении итогов Ралли.

8.2. Единственным достоверным критерием выполнения задания является запись в листе для ответов, содержащая правильный ответ на задание, сформулированное в легенде.

8.3. Листы для ответов должны быть заполнены печатными буквами, ясно и разборчиво. Ответы должны точно соответствовать форме вопроса. В случае, если судье не удается прочитать ответ, или ответ неполный или неточный, задание считается невыполненным.

9. Результаты

9.1. По решению Главного судьи этапов результаты команды могут рассматриваться вне общего зачета. Основанием для вынесения команды вне зачета может служить нарушение командой настоящих Правил.

9.2. По решению Главного судьи этапов команда может быть дисквалифицирована. Основанием для дисквалификации является  грубое нарушение командой настоящих Правил.

9.3. По решению Главного судьи этапа, в случаях нарушений, не повлекших за собой дисквалификацию, команда может получить временной штраф от 10 до 60 минут.

9.4. Предварительные результаты публикуются на сайте Quest.lv.

9.5. Претензии (протесты) рассматриваются в соответствии с Регламентом Ралли.

9.6. Результаты считаются окончательными после объявления их таковыми на награждении в указанное в Регламенте Ралли время.