Общие правила 2018-01-24T23:27:53+00:00

Общие правила этапа Quest.lv на “Sieviešu dienas rallijs 2017”

1. Положения

1.1. Настоящий документ представляет собой Общие правила проведения этапа по городскому ориентированию Quest.lv , проводимого в рамках мероприятия «Sieviešu dienas rallijs 2017» (Ралли).

1.2. Общие правила могут быть дополнены информацией, указанной в Описании этапа.

1.3. Информация и правила, указанные в Описании этапа, имеют больший приоритет над Общими правилами в случае возникновения противоречий.

2. Команды и участники

2.1. Команда, подавая заявку на участие в Ралли, тем самым принимает данные Общие правила этапа и обязуется следовать Правилам и указаниям организаторов и судей.

2.2. Каждый человек, принимающий участие в Ралли,  самостоятельно несёт ответственность за свои действия во время проведения этапа.

2.3. Участники этапа обязуются соблюдать все принципы «честной игры» по отношению к другим командам. За несоблюдение этих правил команды будут строго наказаны вплоть до дисквалификации вне зависимости, произошло нарушение специально или случайно.

2.4. Участники обязуются соблюдать правила дорожного движения и действующие законы Латвийской Республики и несут полную ответственность за любые их нарушения. Организаторы этапа не несут никакой юридической ответственности за нарушения командами законодательства Латвийской Республики.

2.5. Организаторы этапа не несут ответственности за происшествия, произошедшие с участниками по вине самих участников или третьих лиц.

3. Старт

3.1. Этап Quest.lv является первым этапом Ралли. Таким образом время, место и порядок проведения старта соответсвуют Регламенту Ралли.

4. Документы и атрибутика

4.1. Каждая команда получает один комплект стартовых материалов.

4.2. Организаторы этапа не обеспечивают замену или выдачу нового комплекта в случае потери или порчи командой стартовых материалов в ходе игры.

4.3. В комплект стартовых материалов входят:

  • карта;
  • лист для ответов;
  • легенда.

4.4. Лист для ответов является основным документом команды. Лист для ответов должен находиться у команды в течение всего времени прохождения дистанции до передачи её судье на финише этапа. В случае утери листа для ответов команда считается сошедшей с дистанции.

5. Перемещение по городу

5.1. Участники этапа перемещаются по городу на общих основаниях, соблюдая правила дорожного движения и подчиняясь всем законам и подзаконным нормативным актам, действующим на территории проведения этапа. Особых условий для участников соревнований не создается.

5.2. От момента старта этапа до момента финиша этапа участникам разрешено передвигаться только с использованием своего автомобиля, а на месте выполнения задания — пешком.

5.3. Использование любых других видов транспорта и спортивного инвентаря запрещено.

5.4. Участникам запрещено разделяться во время выполнения заданий. По требованию судьи команда обязана собраться в контрольной точке в течение 2 минут.

5.5. Участникам разрешено пользоваться любыми картами города (схемами, атласами и т. д.), справочными материалами, а также любыми навигационными приборами.

5.6. При сходе с дистанции участника команды или команды в полном составе капитан команды должен уведомить об этом организаторов.

5.7. При сходе одного или нескольких участников команды оставшиеся могут продолжить участие в соревнования на прежних условиях, принимая, что выполнение некоторых заданий этапа может быть осложнено или невозможно из-за недостаточного количества участников в команде.

5.8. Команда снимается с соревнований судьями при нарушении хотя бы одним её участником настоящих Правил.

6. Задания

6.1. Этап состоит из некоторого числа заданий.

6.2. В момент старта участники получают сразу все задания. Порядок выполнения заданий произвольный.

6.3. Выдаваемые команде задания (легенда) включают:

6.3.1. Описание места расположения загаданного объекта, сформулированое в явном виде либо заданое в виде загадки.

6.3.2. Задание, указывающее, какого рода информацию требуется получить в указанном месте. Возможны следующие варианты задания:

  • подпись судьи – требуется найти в загаданном месте судью и получить его подпись в листе для ответов;
  • знак – требуется зарисовать знак, находящийся в загаданном месте;
  • любая информация, изначально присутствующая в указанном месте – фрагмент надписи, свойство какого-либо объекта, количество каких-либо объектов, и т.д. Требуется занести в лист для ответов указанную в задании информацию, или ответ на сформулированный в задании вопрос:
  • код – требуется найти наклейку, надпись краской или маркером, оставленные организаторами в загаданном месте;
  • нестандарт – необходимо записать в лист для ответов ответ на логическое задание, оставленные организаторами в загаданном месте.

6.4. Задания, предполагающие поиск информации на месте, не могут иметь правильных ответов вида «ноль», «отсутствует», «ничего» и им подобных.

6.5. Загаданные места дополнительно не идентифицируются какими-либо символами, знаками, традиционными для соревнований по ориентированию символами , если в тексте конкретного задания не указано иное.

6.6. Любое задание может быть заменено на задание «Подпись судьи» без предварительного предупреждения. В этом случае рядом с загаданным местом располагается судья и на видном месте размещается флаг с логотипом Quest.lv. В таком случае команде не нужно искать ответ, но необходимо подойти к судье в полном составе и получить его подпись в листе для ответов. При этом на сбор команды дается 2 минуты.

6.7. Выполнением задания считается достижение командой в полном составе загаданного места, нахождение сформулированной в задании информации и занесение её в лист для ответов. Также в лист для ответов заносится время посещения задания.

6.8. Команда может пользоваться помощью интернета для решения заданий. При этом запрещена умышленная или случайная передача любой информации об этапе — заданий, ответов, фотографий и т.д. — другим командам.

7. Порядок финиша

7.1. Не позднее чем через полтора часа с момента старта команде в полном составе необходимо:

  • приехать на финиш этапа (место будет отмеченно на карте и указано в легенде);
  • зафиксировать время прибытия у судьи;
  • сдать лист с ответами организаторам Quest.lv и получить от них задание следующего этапа Ралли;
  • покинуть территорию финиша.

7.2. Время финиша фиксируется с точностью до полных минут.

7.3. За опоздание на финиш до 9 минут включительно команде начисляется штраф в размере 1 минуты за каждую минуту опоздания (например, за опоздание на 3 минуты к общему времени Ралли добавляется 3 минуты).

7.4. За опоздание на 9 минут и более команде начисляется штраф в размере 60 минут.

7.5. На финиш можно приехать ранее чем через полтора часа, но дополнительных бонусов за это не предусмотрено.

7.6. Запрещено нахождение участников в финишном коридоре дольше необходимого времени, а также создание каких-либо иных помех другим финиширующим командам.

8. Подсчет результатов

8.1. Основным критерием при подсчете результатов является количество набранных баллов.

8.2. Целью подсчета результатов является выражение набранных командами в течение этапа баллов во времени, которое в дальнейшем будет учтено при подведении итогов Ралли.

8.3. За каждый 1 балл, полученный в результате выполнения заданий, от общего времени, проведенного командой на дистанции Ралли, отнимается 1 минута.

8.4. Единственным достоверным критерием выполнения задания является запись в листе для ответов, содержащая правильный ответ на задание, сформулированное в легенде.

8.5. Листы для ответов должны быть заполнены печатными буквами, ясно и разборчиво. Ответы должны точно соответствовать форме вопроса. В случае, если судье не удается прочитать ответ, или ответ неполный или неточный, задание считается невыполненным.

9. Результаты

9.1. По решению Главного судьи этапа результаты команды могут рассматриваться вне общего зачета. Основанием для вынесения команды вне зачета может служить нарушение командой настоящих Правил.

9.2. По решению Главного судьи этапа команда может быть дисквалифицирована. Основанием для дисквалификации является  грубое нарушение командой настоящих Правил.

9.3. По решению Главного судьи этапа, в случаях нарушений, не повлекших за собой дисквалификацию, команда может получить временной штраф от 10 до 60 минут.

9.4. Предварительные результаты публикуются на сайте Quest.lv.

9.5. Претензии (протесты) по результатам принимаются Главным судьей этапа не позднее чем за 30 минут до указанного в Регламенте Ралли оглашения результатов. Капитан команды вносит гарантийный депозит в размере € 50.00. Депозит возвращается, если протест удовлетворен. Протест рассматривается немедленно, если нет необходимости в дополнительной информации. О принятом решении информируются все заитересованные стороны. Решение Главного судьи этапа является окончательным и распространяется на всех участников соревнований.

9.6. Результаты считаются окончательными после объявления их таковыми на награждении в указанное в Регламенте Ралли время.